Pyramid wydało setki tysięcy ma marketing Occupy Mars, na Steamie gra miała ponad 40k followersów i była na 65 miejscu. Temat gry był bardziej nośny, a sprzedaż EA...no comment. Niebawem i tutaj zaczną się wyliczenia ile trzeba będzie sprzedaż kopii, aby pokryć koszty. A później zarabiać 30% od każdej sprzedanej kopii po odjęciu kosztów sprzedażowych (np. prowizja Steam). Daleka droga.