Patrząc na wykres ilości aktywnych graczy z ostatnich 24 godzin uzyskałem sumę 39 337 zliczając aktywnych graczy z każdej godziny. Zgodnie ze statystykami steam, średnio gracz spędza w grze 1,7h.
Jeśli podzielimy sumę graczy przez liczbę czasu w grze otrzymamy w miarę realny wynik 23 139 aktywnych graczy w ww3 na steam.
Zakładając, że za pomocą ich launchera gra minimum drugie tyle, mamy około 50000 aktywnych graczy ww3 dziennie.
I teraz zagadka,
Ile miesięcznie musi wydać każdy gracz w sklepie by gra dała 40mln zysku kwartalnie?
Biorąc pod uwagę oczekiwania przed premiera odnośnie peaka po premierze i zakładając średnią dzienną 10000 graczy w każdej godzinie, dawało by to wynik rzędu 141 176 unikatowych aktywnych kont w ww3 na platformie steam. Dodać do tego drugie tyle, mielibyśmy 280000 aktywnych graczy każdego dnia. Przy takiej ilości graczy wystarczyło by 10$, by zgarnąć 40mln na kwartał.
Taka ilość gracz na start wydaje się być mało realistyczna bez potężnej kampanii marketingowej na jaką stać gigantów w branży.
WW3 ma potencjał, tutaj jeśli wszystko pójdzie dobrze baza graczy będzie rosła.
Problem polega na tym że baza graczy kilka dni po premierze sezonu 1 systematycznie maleje a nie rośnie. To po pierwsze. Po drugie. Nie ma żadnych danych/dowodów na to, że grających przez launcher kacapów jest dwa razy tyle. Oprócz jednej wypowiedzi z Discorda (jakiegoś dev-a) w której twierdził, że grający przez laucher to max 15 % tego co przez Steam. Technicznie i zdrowo-rozsądkowo nie możliwe jest aby WW3, oferowana przez lokalny (głównie rosyjsko-języczny) launcher/stronę przez niespełna rok, mogła dorównać ilością graczy którzy kupili/ ściągneli WW3 u największego na świecie dystrybutora gier cyfrowych, oferowaną w dodatku przez okres ponad 3 lat, jakim jest Steam. I po trzecie. Nie ma szans aby każdy z tych graczy wydał na przepustkę/gadżet 10 $ miesięcznie. Moje wyliczenia opieram na badaniach jakie w 2021 r. przeprowadził na amerykańskim rynku instytut All Home Connections. Wynika z nich, że przeciętny gracz wydaje na zakup gier miesięcznie 74 dolary, a tzw. średni uzysk z gracza w gry F2P ( typu CS czy Apex) to około 5,5 dolara na miesiąc. Zwracam uwage, że to bogaty, ameryański rynek i dotyczy największych gier F2P. Należy też pamiętać, że w WW3 jest spora część graczy, którą ja oceniam na jakieś 30-35 %, która nie wyda na tą grę nawet złotówki w najbliższym czasie, ponieważ posiada tzw. Pakiet Weterana lub Porucznika które zawierają przepustkę na 3 miesiące lub rok, a dodatkowo tzw. złote monety na zakupy w sklepie WW3. Przepraszam za zbyt długi wywód ale tak jakoś mi się uzbierało.