Spory wysyp artykułów ….
https://www.gamingbible.co.uk/news/silent-hill-2-remake-explore-town-no-loading-20221020?source=facebook&fbclid=IwAR0EEvjxY_oKyAUynzNtcaWFZJd9u4u9-vvCC99-J6DELdwpcZGB8fpAjyI
nawet jeśli będzie to tylko 10% to i tak jeśli to będzie sukces gra to będą mieli niesamowite referencje i renome i zaufanie, ze potrafia robic extra gry. a to jest priceless i zaliczka na przyszlosc
byś się zdziwił a ten przypadek nawet pasuje do takich założeń, bo mysle, ze BLO bylby w stanie zejsc mocno z wynagrodzenia byle tylko dostac ten projekt
Wiadomo ze deweloperzy nie pracują za darmo, w wiekszosci to są to standardowe umowy, mogą zmieniać się szczegóły. Gra pewnie włącznie z działaniami reklamowymi bedzie kosztowac 100-150mln, po pokryciu kosztów deweloper otrzymuje 30%, ale wiadomo ze taki steam bierze 15-30%; do tego unreal 5% - vaty, podatki itd. Wiec dopiero posprzedażowej 1,5mln, Bloober zacznie otrzymywać kasę.
No z PCF to inny przypadek. 1.To było nowe IP, 2. był problem z serwerami przy co-op i przez to poszły bardzo niskie oceny gry wiec i spora ilość potencjalnych kupujących nie zakupiła gry przez niskie oceny. A po 3. I najważniejsze to to ze PCF produkuje DROGO, większość pracowników nie pracuje w Polsce i gra z DLC kosztowała ponad 500mln zł - dlatego nie dostali kasy bo koszty się nie zwróciły