• Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~BuzzAsstral [193.0.210.*]
    Nice! Na steam spy od rana wyświetla się ponad 20k kopii sprzedanych, następny próg to 50k!
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~mlody [83.22.175.*]
    licząc ostrożnie - połowa z tego do wydawcy, czyli 20k x 20 USD daje 400k USD dla wydawcy. Jaki był próg zwrotu tej gry?
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~Xxx [88.156.138.*]
    1 miejsce Dying Light 2
    a tu 23 miejsce niema wstydu i 3 dzien peeak utrzymuje sie srednio do 700 osób .
    Jeszcze ciekawiej by wygladało jesli podpisali by umowe np.z Starward Industries sa.
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~stary_gracz [185.70.180.*]
    naucz sie matematyki leszczu :-)
    (polecam powrót do podstawówki, przyda sie basic knowledge bo z giełdy to ty na pewno nie wyżyjesz)

    Ps: modelorz kosztuje 64PLN, Steam bierze 30%, - podatki, do wydawcy trafi z tego ok 32-35PLN x wasz mokry sen o 20.000 kopiach daje max 700.000PLN dla wydawcy

    miejsce na Steam 148 i tendencja spadkowa, liczba graczy też ma coraz niższe peaki co jest tragiczne dla Gry o bardzo dobrych ocenach bo zabardzo nie ma co poprawić - skoro garstka graczy jest bardzo happy
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~mlody [83.22.169.*]
    Gra jest w promocji i na razie kosztuje 64 pln potem bedzie w pelnej cenie. Reszte pierdów przestałem czytać skoro zacząłeś od obrażania drugiej osoby
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: linquist [213.134.164.*]
    Też mam akcje ale żeby tak niszowa gra się sprzedała to cena musi spadać. Firma potrafi zrobić dobrą grę. Trzeba czekać na doga.
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~Xxx [88.156.138.*]
    Wolumen sprzedaży Model Builder: 26 632 sztuki jak na pierwsza gre jest dobrze nawet te -4000 kopi.
    Nawet spadek 10 krotny sprzedazy gry do konca roku dawał według mnie 100000 szt .Mozna by powiedziec ze nastepna gra obedzie sie bez emisji a sama spółka ma finansowanie. Płatne dodatki DLC jeszcze ten wskaznik podniosą .
    A nawet przyciagna innych akcjonariuszy po wprowadzeniu modeli z  frostpunka .Jednym słowem zapowiadaja sie ciekawe umowy w raportach .

  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~JohnWick [83.6.35.*]
    Zapomniałeś dodać, że te 22tys. wykręcili w 6dni od premiery.
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~InwestorJR [5.173.74.*]
    Z tego co obserwuje to sobie niesamowicie radzą na ten premierowy okres. Bugi naprawiają jak żadna inna firma z branży, to jest już wyznacznikiem jakości. Gracze sami w komentarzach na steam piszą, że są zaskoczeni zaangażowaniem developerów. Może coś z tego Moonlita jeszcze będzie
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~akcjonariusz [148.81.200.*]
    Jak zapewne dostrzegliście, oprócz popremierowej informacji sprzedażowej Model Buildera, ukazał się też raport finansowy Moonlita za IV kw. 2021 r.:
    https://infostrefa.com/infostrefa/pl/wiadomosci/szukaj/1?keyword=moonlit
    Abstrahując od liczb w kwestii finansów, wyłapałem w nim, istotne w moim poczuciu, następujące informacje:
    cyt.: "Na dzień publikacji niniejszego raportu gra Model Builder została wydana i zbiera w większości
    pozytywne recenzje, a jej sprzedaż utrzymuje stabilny poziom. Spółka przyjęła strategię
    całodobowego wspierania graczy w pierwszym tygodniu sprzedaży i w razie potrzeby wsparcie w
    takim zakresie będzie kontynuowane do czasu usunięcia utrudniających rozgrywkę zakłóceń.
    Znalezione przez graczy błędy są na bieżąco analizowane, a poprawki przygotowywane z
    maksymalną możliwą częstotliwością. Problemem, którego nie wzięto pod uwagę przed premierą,
    jest niższa niż zakładano wydajność komputerów na jakich grają azjatyccy gracze. Aby go rozwiązać
    Spółka zdecydowała się na przeprowadzenie głębokiej optymalizacji gry i wprowadzenie trybu
    obsługującego słabszy sprzęt natychmiast po wykryciu problemu."

    Osobiście wnioskuję, że przeważająca część zwrotów i niezadowoleń może dotyczyć, poruszonej pod koniec, kwestii wydajności sprzętu poszczególnych graczy. Można by tu uczynić "zarzut" producentowi z tego faktu, chociaż w praktyce szybko i profesjonalnie zareagowali i zapewne zrobili ile się dało celem poprawy w tym aspekcie, ale z drugiej strony podchodząc do kwestii pragmatycznie/logicznie, to tworząc grę o tak zaawansowanej grafice, by to miało sens, musieli postawić na sprzęt odbiorczy na określonym poziomie, nie niżej niż...
    Cóż, może część tych klientów wróci po wspomnianej głębokiej optymalizacji. Ale nie czarujmy się, musiało to zostać dokonane kosztem grafiki w przypadku tego badziewiastego już sprzętu.
    W praniu wyszło, że niestety zawsze znaczna część graczy posadowiona jest na przeżytkach i chciała by na nich grać w nowoczesne, dużo oferujące produkcje, ale tym samym wymagające. Prawda jest taka, że ta gra, by cieszyć i pozwolić rozwinąć użytkownikowi skrzydła, nie ma prawa być instalowana na badziewiastym już sprzęcie. Mówi się, że gaming napędza rynek komputerowy. Z tego, w moim poczuciu, wniosek, że czas będzie tu działał na korzyść Model Buildera, który w tym czasie, równolegle będzie się rozwijał i dostosowywał do oczekiwań/potrzeb użytkowników.

    cyt.: "Luty 2022 r.
    - w dniu 8 lutego 2022 r. odbyła się premiera pierwszej autorskiej produkcji Moonlit
    S.A.. Gra została ciepło przyjęta przez graczy. Do godziny 17:00 dnia 14 lutego 2022
    sprzedało się 26 632 sztuki gry (po uwzględnieniu dokonanych do tego momentu
    zwrotów liczba sprzedanych sztuk wynosi 22 586), wishlista osiągnęła poziom 111
    399 chętnych na zakup gry. W dniach następujących po publikacji niniejszego
    raportu Spółka zamierza udostępnić graczom kolejne poprawki do gry oraz
    rozpocząć udostępnianie dodatkowych modeli w formie płatnych oraz bezpłatnych
    rozszerzeń."

    W powyższym cytacie zawiera się na tą chwilę dostrzegalny potencjał sprzedażowy Model Buildera: 111399 szt., a dalej kolejne potencjalne wydatki na płatne dodatki w ramach tej puli.
    Nie można wykluczyć, na podstawie wyświetleń materiałów, licznych influencerów, że wiele osób obserwuje tę grę, myśli nad nią, potrzebuje czasu by się do niej przekonać.
    https://www.youtube.com/results?search_query=%22model+builder%22&sp=CAMSBAgEEAE%253D
    https://search.bilibili.com/all?keyword=model%20builder&from_source=webtop_search&spm_id_from=333.851&order=pubdate&duration=0&tids_1=0
    https://s.weibo.com/realtime?q=model%20builder&rd=realtime&tw=realtime&Refer=weibo_realtime

    Na koniec zawarta jest informacja, że dawny Wiceprezes Zarządu Maciej Siwek, pomiędzy 31.12.2021 r. a 14.02.2022 r. zmniejszył swój stan posiadania o 93350 szt. Okazuje się jednak, że nie sprzedał ich, jak przyznam, w pierwszym odruchu pomyślałem, lecz:

    cyt.: "Zgodnie z informacjami przekazanymi przez kluczowych akcjonariuszy, uwzględnione zostały w szczególności
    transakcje o charakterze motywacyjnym, niepodlegające raportowaniu zgodnie z obowiązującymi przepisami,
    a dokonane przez Macieja Siwek na rzecz zespołu produkcyjnego gry Model Builder. Przekazane
    współpracownikom pakiety akcji są lub będą objęte umowami o zakazie rozporządzania nimi."

    Czyli papiery te będą przez określony czas działać motywacyjnie na członków zespołu, i to jest niezwykle ważne, że firma prowadzi politykę zachęcającą do twórczej i wydajnej pracy.

  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~JohnWick [83.6.35.*]
    W opublikowanym raporcie pojawiła się też informacja o przygotowaniu modeli przez różne zespoły podwykonawcze żeby uniknąć szablonowego podejścia i nie popaść w rutynę. Myślę, że tutaj należałoby poszukać powodów tych wszystkich problemów technicznych. Gdyby sami zajęli się każdym modelem, ich dopracowanie byłoby na znacznie lepszym poziomie, oczywiście kosztem przesunięcia terminu premiery o co najmniej pół roku. Uważam, że wydanie gry w tej chwili było najlepszą możliwą decyzją. Sprzedaż wygląda bardzo dobrze, rozpoznawalność gry oraz studia również wzrasta a poprawki pojawiają się w tak ekspresowym tempie, że nawet sceptycy są w lekkim szoku. Najważniejsze jednak, że studio zaczyna zarabiać poważne pieniądze co otwiera nowe możliwości.
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~modelarz [194.233.96.*]
    Tak, jak popatrzycie na Dyskusje na Steam, to odpowiadaja na kazdy temat bardzo szybko, watkow jest mnostwo i to ciagle powstaja nowe, zaintersowanie jest bardzo duze. Patchuja również blyskawicznie, pomysł z całodobowym serwisem w pierwszym tygodniu premiery - bardzo dobry, nalezy pogratulowac podejscia zarzadu i firmy w odróznieniu od innych spolek z NC. Moga zbudowac na tym marke i rozpoznawalnosc, a chwilowy niski kurs nie oddaje potencjalu, ktory sie rodzi w spolce...
  • Re: Ponad 20k sprzedanych kopii! Autor: ~akcjonariusz [148.81.200.*]
    Mam wrażenie, że sytuacja finansowa spółki dokonała kolejnej poprawy po raporcie za IV kw. 2021 r.
    Poprawił się (wzrósł) wyraźnie rating Piotroski F-Score z 2 (wartość, którą zaobserwowałem przed publikacją raportu) na 5.
    https://www.biznesradar.pl/rating/MLT
    Wklejam link dla zainteresowanych poczytaniem o finansach (w różnych aspektach porównawczych) Moonlita.
    https://www.biznesradar.pl/raporty-finansowe-bilans/MLT

[x]
MOONLIT 11,90% 0,28 2026-02-20 15:05:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.