• Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~Obiektywnie [91.197.88.*]
    Sprzedało sie do tej pory około 50-60 tys egzemplarzy w nastepnym tygodniu powinnien byc zwrot kosztów
    dlaczego succubus miał nieudaną premiere według mnie za dużo hitów bylo w czasie debiutu succubusa FAR CRY 6, FIFA 22, NEW WORLD, BACK 4 BLOOD a jak wiadomo wiekszosc graczy ma ograniczony dostep do funduszy dlatego ci co mieli na wishliscie gre i do tej pory nie kupili kupia zapewne w pozniejszym czasie mysle ze na czas Halloween realnie mozemy dobic do peaku 2000tys obniżka gry o 20% i realna sprzedaz do konca roku około100-150 tys egzemplazry co daje 6-9 mln przychodów i zysk na poziomie 4,5-6,5 mln jak wiadomo koszty gry byly pokryte ze sprzedazy agony wiec mamy czysty zysk dla madmind

  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~Grubu40 [46.205.163.*]
    Zgadzam się z Tobą
    Choć Wg mnie sprzedało się 70.000 tysięcy kopii do tej pory
    Ale w perspektywie długofalowej widzę przyszłość
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~BOLEK [95.160.158.*]
    Zgadzam się z kolegami. Szczególnie z Grubym. Trzeba pamiętać, że jest też sprzedaż na GOGu. Dla zwrotu ma dodatkowe znaczenie informacja o cofnięciu opustu 10% w tym tygodniu - dlatego zwrot może nastapić minimalnie szybciej. Może nawet info w poniedziałek lub wtorek
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~fan [37.47.30.*]
    Sprzedaż ok.44-46 tysięcy. Zwrot kosztów przy 74 tysiącach . Realne do końca roku. To jest dobry wynik.
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~AntyNaganiacz [188.147.1.*]
    Tak po trzech dniach 37 tys a w kolejne 12 dni 7-9 tys . Gdzie jest już ok 1200 komentarzy ty tak poważnie?
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~AntyNaganiacz [188.147.1.*]
    * w kolejne 9 dni miało być
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~Fan [37.47.27.*]
    Tak. Succubus byl poza top200 większość czasu. Teraz nawet jest poza top300. To jest wysokie kilkaset sztuk na dobę.
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~Fan [37.47.27.*]
    https://gaminganalytics.info/gb_chart_intra/985830
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~Marek [37.47.10.*]
    W weekend poszło około 5 tys sztuk. To są dane ze steama.
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~Kosmita [46.204.36.*]
    Daj link haha 5k sprzedanych,pewnie we śnie to widziales
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: wojtek86 [91.213.206.*]
    @Obiektywnie
    Skąd koncepcja, że koszty były pokryte z Agony?
    Przecież standardem w gamedev jest produkowanie gry "na magazyn" i jeśli tak było w przypadku Succubus'a to nie ma mowy o pokryciu kosztów "z Agony".
    No chyba, że czegoś nie wiem ... rozjaśnij proszę :)
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~wojteksw [77.46.51.*]
    https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20211008/succubus-od-madmind-studio-z-dobrymi-recenzjami

    "- Liczymy, że w najbliższym czasie będziemy mogli oficjalnie zakomunikować pełen zwrot kosztów produkcji. Oznaczać to będzie jednocześnie rekordowy rok w historii naszej spółki. W przypadku Succubus cały proces produkcji gry pokrywaliśmy sami, tak więc każda zarobiona złotówka wędruje prosto na nasze konto. Dzięki temu, że Succubus jest grą wysokiej jakości, nie musimy również poświęcać dodatkowych miesięcy pracy nad tworzeniem łatek naprawiających grę. – dodaje Tomasz Dutkiewicz."
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: wojtek86 [91.213.206.*]
    @~wojteksw
    No nieeee .... :-)
    Cytat, który przytoczyłeś mówi tylko o tym, że finansowali produkcję ze środków własnych (w sensie cash flow) a więc nie było kredytów, a tym bardziej umów z inwestorami, którzy wykładali pieniądze w zamian za rev z gry (tak jest np. na Drago).
    A więc w sensie rachunku przepływów pieniężnych mieli środki aby to samodzielnie sfinansować (co będzie widoczne w cash flow).

    Czym innym są jednak koszty, przychody i zyski jakie będą ujęte w rachunku wyników. Tutaj nie ma mowy o pokrywaniu KOSZTÓW produkcji Succubusa z Agony. Fakt ten będzie miał odzwierciedlenie przy najbliższym raporcie.
    W szczególności nie będzie tak jak sugerował kolega Obiektywnie
    " ... realna sprzedaz do konca roku około100-150 tys egzemplazry co daje 6-9 mln przychodów i zysk na poziomie 4,5-6,5 mln jak wiadomo koszty gry byly pokryte ze sprzedazy agony wiec mamy czysty zysk dla madmind ".

    Księgowo sprzedane egzemplarze Succubus będą "ściągane z magazynu". Czyli ujemny stan magazynowy będzie księgowo obniżał przychody ze sprzedaży produktów. A więc jeśli przychody netto (po steam) będą np. 5 mln a ściągnięte z magazynu koszty wytworzenia Succubusa np. 3 mln to ZYSK brutto w raporcie wykazany będzie na 2 mln

    Powyższy mechanizm odpowiada za znane z większości spółek gamedev'u sytuację, w której tworzona jest jakaś gra (np. przez 2 lata), firma nie ma sprzedaży produktów (gotówka nie płynie do firmy) ale pokazuje ZYSK w raportach.
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: wojtek86 [91.213.206.*]
    jeśli kogoś powyższy temat interesuje to wyjaśniony jest w artykule z 2019 roku.

    https://www.bankier.pl/wiadomosc/Producenci-gier-i-czarna-magia-liczenia-zyskow-7687834.html
  • Re: Obiektywnie o sprzedaży Autor: ~wojteksw [77.46.51.*]
    wynikałoby z tego artykułu i wypowiedzi prezesa że rozliczali księgi wg wariantu 1 , ale ręki nie dam uciąć
    Wariant I - koszty rozliczane od razu

[x]
MADMIND 0,25% 0,40 2026-05-29 15:00:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.