@Obiektywnie
Skąd koncepcja, że koszty były pokryte z Agony?
Przecież standardem w gamedev jest produkowanie gry "na magazyn" i jeśli tak było w przypadku Succubus'a to nie ma mowy o pokryciu kosztów "z Agony".
No chyba, że czegoś nie wiem ... rozjaśnij proszę :)