@~wojteksw
No nieeee .... :-)
Cytat, który przytoczyłeś mówi tylko o tym, że finansowali produkcję ze środków własnych (w sensie cash flow) a więc nie było kredytów, a tym bardziej umów z inwestorami, którzy wykładali pieniądze w zamian za rev z gry (tak jest np. na Drago).
A więc w sensie rachunku przepływów pieniężnych mieli środki aby to samodzielnie sfinansować (co będzie widoczne w cash flow).
Czym innym są jednak koszty, przychody i zyski jakie będą ujęte w rachunku wyników. Tutaj nie ma mowy o pokrywaniu KOSZTÓW produkcji Succubusa z Agony. Fakt ten będzie miał odzwierciedlenie przy najbliższym raporcie.
W szczególności nie będzie tak jak sugerował kolega Obiektywnie
" ... realna sprzedaz do konca roku około100-150 tys egzemplazry co daje 6-9 mln przychodów i zysk na poziomie 4,5-6,5 mln jak wiadomo koszty gry byly pokryte ze sprzedazy agony wiec mamy czysty zysk dla madmind ".
Księgowo sprzedane egzemplarze Succubus będą "ściągane z magazynu". Czyli ujemny stan magazynowy będzie księgowo obniżał przychody ze sprzedaży produktów. A więc jeśli przychody netto (po steam) będą np. 5 mln a ściągnięte z magazynu koszty wytworzenia Succubusa np. 3 mln to ZYSK brutto w raporcie wykazany będzie na 2 mln
Powyższy mechanizm odpowiada za znane z większości spółek gamedev'u sytuację, w której tworzona jest jakaś gra (np. przez 2 lata), firma nie ma sprzedaży produktów (gotówka nie płynie do firmy) ale pokazuje ZYSK w raportach.