Jeśli Agony, które zaliczyło niezbyt udaną premierę sprzedało się przez 3 lata 800 000 egzemplarzy co daje ponad 250 000 na rok. To Sucubus, który jest znacznie lepiej dopracowany i oceniany ( 83% pozytywnych opinii prolog 4800 komentarzy ) to tutaj może być jedno z większych zaskoczeń tego roku. Sucubus może rozbić bank.
Warto pamiętać, że prolog od roku nie jest aktualizowany. Wystarczy spojrzeń na gameplay z targów e3, żeby zobaczyć jakie postępy zrobili względem tego co pokazali rok temu.
Co ciekawe Madmind jest obecnie na mega promocji. Jest wiele spółek które raz że nie mają takich wyników sprzedażowych, a dwa że nie mają gry z takim potencjałem. Sucubus ma większą wishlistę niż ostatni hit playway - car mehanic symulator 2021, a kapitalizacja madmind to raptem 45mln zł. Ta gra ma szansę zarobić tyle co car mechnic jeśli nie więcej. Co wtedy będzie sie tutaj działo? Sam de biut był na 110%. Jeśli Sucubus nie rozczaruje, to wzrosty mogą być nawet nie o 50% czy 100% ale o 1000% - i to nie jest życzeniowe myślenie tyulko fakty
Zgadzam się a oto dlaczego Succubus powinien sprzedać więcej i więcej zarobić:
1. Ma bazę graczy z Agony
2. Gra ma niezłą walkę
3. Cena 25 $ podstawka i 30 $ delux
4. 80 % zysku z portów konsolowych
5. Gra jest ocenzurowana ale od razu w dniu premiery będzie też dostępna wersja nieocenzurowana
6. Większa WL niż Agony
7. Gra będzie miała na pewno dobre reklamy i crosspromocje Playway
8. Sam prezes Playway wskazał Succubusa jako jedną z najbardziej oczekiwanych premier 2021 r.
9. Gra nie ma konkurencji
10. peak prologu 3.5 raza większy od prologu Agony
11. Studio wyciągnęło wnioski z Agony i to co tam poszło źle poprawili w Succubus
12. Gra ma bardzo dobrą optymalizacje, prolog działała płynnie na starym sprzęcie
Mowa jest o całkowitej sprzedaży i o tym, że gra będzie przynosiła dochody przez kolejne 3 lata. Teraz będzie premiera PC, w przyszłym roku będzie premiera na konsole. Widać w mediach społecznościowych, że dużo graczy pyta o wersję na konsole. Madmind z konsol ma 80 %. Mowa też jest o kolejne grze Paranoid, która jest bardzo oczekiwana przez graczy.
Tutaj jest napisane ile CL ma % od jakiej gry: https://newconnect.pl/pub/NEWCONNECT/dokumenty_informacyjne/Console_Labs_DI_0921.pdf
Succubus - 20 % Console Labs i 80 % Madmind
A tutaj plan wydawniczy: Xbox One – Q1`22 Xbox S/X – Q1`22 PS4 - Q1`22 PS5 - Q1`22
Jak widać orientacyjnie w 1Q 2022 mają wyjść 4 porty na konsole przy 80 % dochodu. Tutaj zapowiada się mega zysk w 4q2021 ale również bardzo dobry zysk w 2022 r. kiedy będzie sprzedawać się dalej gra na PC a w międzyczasie ukarzą się porty konsolowe. Natomiast na koniec 2022 r. ma wyjść kolejna gra Paranoid. Oprócz tego studio na koniec 2021 r. chce pokazać 5 nowych preprodukcji. Też się dziwiłem czemu CL zadowala się 20 % przychodu. CL musi uważać, że Succubus będzie mega Hitem i nawet przy 20 % sporo zarobią.
W dokumencie informacyjnym jest takie info "Zarząd Emitenta zamierza przeprowadzić badanie rynku w zakresie potencjału sprzedażowego pięciu nowych produkcji na planowanym wydarzeniu –Festiwal Horroru Madmind. Przedsięwzięcie ma się odbyć w grudniu 2021 roku i ma przybrać formę prezentacji video nowych propozycji studia w celu zbadania ich potencjału sprzedażowego."
Dnia 2021-09-11 o godz. 18:48 ~Mms napisał(a): > Jeśli Agony, które zaliczyło niezbyt udaną premierę sprzedało się przez 3 lata 800 000 egzemplarzy co daje ponad 250 000 na rok.
W 9 miesięcy od premiery 160k kopii https://gamerweb.pl/sprzedaz-agony-przekroczyla-160-tys-kopii-duza-aktualizacja-zawitala-na-playstation-4/ W 19 miesięcy od premiery 305k kopii łącznie z tego 200k na pc https://lubiegrac.pl/news,[-18]-succubus--fragment-rozgrywki-wyniki-agony
W pierwszym okresie sprzedaży średnia wychodziła zatem ok. 200k w przeliczeniu na okres roku łącznie na 3 platformach (pc, ps4, xbox) a dla samego pc było to średnio ok. 130k rocznie. A jak drastycznie schodzili przy tym z ceną gry na steam można sprawdzić tutaj https://steamdb.info/app/487720/
Patrz raczej na uzyskiwane przychody ze sprzedaży gier bo tylko te są istotne dla inwestora, a nie bezrefleksyjnie przywołuj liczbę kopii sprzedawanych w większości na bardzo dużych przecenach. Agony nie było ani dobrze przyjętą ani bardzo dochodową grą (co jest pokłosiem tego pierwszego aspektu), Succubbus jeśli się spodoba graczom tak jak prolog ma na pewno większą szansę odnieść bardziej realny sukces sprzedażowy i finansowy niż poprzednik.
Jesteś ignorantem! Która firma z branży o podobnej kapitalizacji i to tuż przed premierą może pochwalić się zyskami odpowiednio 1,5 mln za 2019 i 0,75 mln za 2020?
Sam jesteś ignorantem, popatrz na te zyski za 2020 po wyłączeniu zmiany stanu produktów. Zestaw pozycję Przychody netto ze sprzedaży produktów i Koszty działalności operacyjnej i może otrzeźwiej.