Dnia 2021-09-11 o godz. 18:48 ~Mms napisał(a):
> Jeśli Agony, które zaliczyło niezbyt udaną premierę sprzedało się przez 3 lata 800 000 egzemplarzy co daje ponad 250 000 na rok.
W 9 miesięcy od premiery 160k kopii https://gamerweb.pl/sprzedaz-agony-przekroczyla-160-tys-kopii-duza-aktualizacja-zawitala-na-playstation-4/
W 19 miesięcy od premiery 305k kopii łącznie z tego 200k na pc https://lubiegrac.pl/news,[-18]-succubus--fragment-rozgrywki-wyniki-agony
W pierwszym okresie sprzedaży średnia wychodziła zatem ok. 200k w przeliczeniu na okres roku łącznie na 3 platformach (pc, ps4, xbox) a dla samego pc było to średnio ok. 130k rocznie. A jak drastycznie schodzili przy tym z ceną gry na steam można sprawdzić tutaj https://steamdb.info/app/487720/
Patrz raczej na uzyskiwane przychody ze sprzedaży gier bo tylko te są istotne dla inwestora, a nie bezrefleksyjnie przywołuj liczbę kopii sprzedawanych w większości na bardzo dużych przecenach. Agony nie było ani dobrze przyjętą ani bardzo dochodową grą (co jest pokłosiem tego pierwszego aspektu), Succubbus jeśli się spodoba graczom tak jak prolog ma na pewno większą szansę odnieść bardziej realny sukces sprzedażowy i finansowy niż poprzednik.