Prześledziłem historię przyrostu followersów na steam w przypadku ghostrunnera. Ghostrunner premierę miał pod koniec października i tak na prawdę prawdziwe przyrosty zaczęły się dopiero od maja czyli ok. pół roku przed premierą. Wcześniej wykres prezentujący followersów zachowywał się i utrzymywał na podobnych poziomach co w przypadku Unholy. Ostatecznie Ghostrunner sprzedał się w ponad 600.000 kopi i zarobił ponad 8 milionów dolarów.
Oczywiście to analiza na podstawie jednej tylko zmiennej ale osobiście trochę mnie to uspokoiło widząc, że inna gra która osiągnęła bardzo dobre wyniki zaczęła zdobywać przyrosty i zainteresowanie dopiero pół roku przed premierą. Być może Hook chce właśnie zastosować podobną strategię, w końcu wychodzą od 505 które to prowadziło kampanię Ghostrunnera.