Jakie macie szacunki sprzedaży Unholy w pierwszym roku po premierze? 200-300k?
Gameplay wyszedł imponująco pod względem grafiki, ale czy gra będzie ciekawa i dynamiczna? Succubus pokazał, że jednak w tej stylistyce - nie mówię o gatunku - potrzebna jest "rąbanka". Mało tego było w gameplayu Unholy. Mam nadzieję, że nie skończy się taką grą "na chodzonego" . Jak to widzicie?