Można powiedzieć ze to koniec tej smiesznej spóleczki bo oni nie mają już nic w zanadrzu. A poniżej analiza faktów vs. mity uskuteczniane na forum Bankierka przez posiadaczy akcji co liczą że zarobią tu miliony.
1. Ocena gry: 71.87%
Nie, ocena DM nie wynosi 90%. To tylko w waszych chorych głowach. To się w psychologii nazywa mechanizm wyparcia.
Aktualna ocena gry na Steam to 71.87% przy 40 ocenach a zatem mocno przeciętna. I nie łudziłbym się że będzie wyższa jak zaczną wychodzić wszystkie bugi, niedoróbki i zacznie trącić tandetą po 6latach przygotowywania gry.
2. Peak 132 graczy
Niestety peak nie wynosił 500 czy 1000 jak twierdzilićie na forum. Gdyby od tych 132 graczy odjąć inwestorków z Bankiera to pewnie zostałoby 32 .. realnych osób ktorzy to zrobili bo zaciekawila ich tematyka gry. Dodajmy 32 osoby na całym świecie. Aktualnie w grę gra 62 osoby. Tyle co w Punk Wars. A nie mówiłem?
3. Koszty gry to kilka milionów złotych
Ostatnio na forum jest uskuteczniana ostro narracja że gra kosztowala tylko milion złotych. Może i tak ale to koszty za 2025 rok. A co z kosztami za 2020, 2021, 2022, 2023, 2024 rok? Już sie nie liczą? Przecież to jest dobrych kilka milionów, straty i zobowiązania które trzeba pokryć. Poczytajcie raporty.
4. Nie, gra nie będzie drugim Frost Punkiem
W ogole porównywanie tego gniota do gry która sprzedala się w milionach egzemplarzy to profanacja i przejaw najwyższej formy odklejenia umysłowego.
5. Brak nominacji na PGA
Skoro gra jest taka super czemu nie byla nominowana na jednym z wazniejszych wydarzej gamingowych w Polsce?
6. 23k osób na whishliscie
Przecież wielokrotnie ostrzegaliśmy że przestarzała whishlista nijak się ma do realnego zainteresowania grą. Są na to nawet artykuły i poważne analizy. Gra była robiona 6 lat
https://portalanaliz.pl/artykuly-edukacyjne/gry-analiza-wskaznikow-na-steam/
"Widać to również na zaprezentowanym wyżej wykresie. Przykładowo, Car Mechanic Simulator 2021, nietypowo dla grupy Playway, wydany został po krótkim czasie od utworzenia karty gry na Steam, przez co miał ograniczony czas na zebranie wysokiej wishlisty. Nie zaszkodziło to jednak sprzedaży i gra w efekcie zajęła na wykresie pozycję znacznie powyżej przeciętnej. Inny tytuł – Drug Dealer Simulator – pozostawał w dużym stopniu niezauważony, aby znacznie zyskać na uwadze graczy tuż przed premierą (po wydaniu dema i prologu). Odwrotna sytuacja miała się z Bum Simulator, która to gra długo pozostawała w produkcji. Wishlista była duża, ale uzbierana dawno temu i finalnie nie przełożyła się na dobrą sprzedaż."