"Gra zwróciła się w ciągu pierwszych dwóch dni sprzedaży, co więcej, ze względu na skalę jej sukcesu nasza umowa z wydawcą, która początkowo opiewała na 10% udziału w zyskach z gry, została od razu zwiększona do poziomu 25%.
https://www.sii.org.pl/14634/aktualnosci/ze-spolek/odwazny-mix-gatunkowy-uczynil-z-medieval-dynasty-globalny-hit-spolka-jest-w-drodze-na-newconnect-wywiad-z-damianem-szymanskim-prezesem-render-cube.html
Silent Hill 2 z pewnością wypełnia definicję sukcesu zarówno sprzedażowego jak i jakości wykonania gry:-)
a gra pozostanie klasykiem przez długie lata.
Nie wiadomo jaka jest u nas umowa ale Bloober na pewno miał lepszą pozycję negocjacyjną niż Render Cube
który na początku miał tylko chęci i zero kasy.