Pierwszy tydzień życia Shelter69 przyniósł spore przychody rzędu 60 tysiecy dolarów. W pierwszym tygodniu nie był uruchomiony jeszcze system wydarzeń, który ruszył dopiero po tygodniu. Intermarum pisze „w testach event przyniósł nam podwójne, a nawet czasami potrójne przychody”.
Ta informacja + zwiększanie się ilości graczy + to, że gra jest bardziej popularna niż na premierę - moim zdaniem te rzeczy przyczyniły się do tego, że gra zarabia obecnie o wiele więcej niż 60 tysięcy dolarów na tydzień. Jeszcze oprocz tego zwiekszyła się popularność na Steam.