W czerwcu Succubus doczekał się dwoch płatnych DLC które mocno podkręciły sprzedaż gry i dodatków.
Wysoki peak przez większość miesiąca ponad 100, widać że gra ma długi ogon sprzedażowy a twórcy w pomysłowy sposób ją rozwijają co przyciąga nowych graczy.
W kluczowym momencie mieliśmy prawie 200peak.
Do tego mamy bardzo sprawny marketing polecam poczytać komentarze graczy zaskoczonych jakością i wsparciem gry po premierze. Nawet teraz kiedy to piszę, peak wynosie 130graczy a pracownicy Madmind Studio grają w Sucubusa na Steamie na zywo, można obejrzeć na stronie gry.
Czekamy na piątkowe relacje inwestorskie