Carbon Studio S.A.: Strategia Rozwoju i Plany Wydawnicze w Branży VR
Podsumowanie Aktualnej Sytuacji
Carbon Studio S.A., polski deweloper specjalizujący się w grach VR, przechodzi dynamiczną transformację po fuzji z Iron VR w 2024 r. Pomimo wyzwań finansowych (strata netto -1,97 mln zł w 2024), spółka wykazuje stabilną sprzedaż flagowych tytułów i konsekwentnie rozwija nowe projekty. Kluczowe osiągnięcia ostatnich miesięcy obejmują:
* Premiera „Crimen – Mercenary Tales” na PS VR2 (III kwartał 2024)
* Uzyskanie 4,1 mln zł dofinansowania UE na system MAGOS do optymalizacji gier VR
* Włączenie gry „Hunt Together” do biblioteki Meta Quest+ (do marca 2025)
---
Nowe Gry w Produkcji: Roadmap 2025-2027
1. Projekt EL (Premiera: 2026)
* Gatunek: Pierwszoosobowy shooter VR w klimacie western fantasy
* Innowacje:
* Stylizowana grafika inspirowana komiksami (np. *Hellboy*)
* Dynamiczne systemy walki z wykorzystaniem rewolwerów i „magii Dzikiego Zachodu”
* Nieliniowe wątki fabularne z „plot twistami”
* Partnerzy: Meta Platforms (wsparcie technologiczne), Epic Games (silnik Unreal Engine 5)
2. Hermes (Premiera: 2027)
* Gatunek: Symulator XR z elementami edukacyjnymi
* Cel: Szkolenia przemysłowe w VR (m.in. dla sektora logistycznego)
* Technologie:
* Integracja AI do personalizacji scenariuszy
* System śledzenia ruchu w czasie rzeczywistym
3. Rozszerzenie Uniwersum „The Wizards”
* The Wizards: Brotherhood (Aktualizacja Q2 2025):
* Nowe lokacje oparte na mitologii słowiańskiej
* Tryb kooperacji dla 4 graczy
* The Wizards XR (Prototyp 2026):
* Połączenie VR i AR z wykorzystaniem Quest 3
* Mechanika „rzucania zaklęć” w rzeczywistym środowisku
---
Strategiczne Atuty Rozwojowe
1. Technologia MAGOS
Automatyczny system optymalizacji gier VR (budżet 5,64 mln zł) oferuje:
* 60% redukcję czasu portowania między platformami (PS VR2 → Meta Quest 3)
* Algorytmy genetyczne do balansowania parametrów gry
* Wsparcie dla AI w generowaniu tekstur LOD
2. Partnerstwa Biznesowe
* Meta Platforms: Współpraca przy 3 projektach (w tym Hermes)
* Sony: Ekskluzywność czasowa dla „Crimen” na PS VR2
* Warhammer IP: Negocjacje dot. kontynuacji „Tempestfall”
3. Model Finansowy
* Dywersyfikacja przychodów:
* 45% sprzedaż gier
* 30% kontrakty B2B (szkolenia XR)
* 25% dotacje unijne
* Oszczędności po fuzji: Redukcja kosztów operacyjnych o 28% w 2024
---
Ryzyka i Wyzwania
1. Zależność od technologii VR: Wolny wzrost sprzedaży PS VR2 (1,6 mln sztuk w 2024)
2. Konkurencja: Presja ze strony Survios („Walking Dead: Saints & Sinners”) i nLogic
3. Terminowość projektów: Opóźnienia w dostawach SDK dla Meta Quest 3 Pro
---
Prognoza na 2025-2030
* 2025: Premiera aktualizacji „Solo Challenge” dla „Hunt Together” (Q1) i prototypu symulatora jazdy
* 2026: Debiut „Projektu EL” – prognozowana sprzedaż: 150 tys. kopii
* 2027: Wdrożenie MAGOS 2.0 z modułem AI do generowania assetów
* Cel długoterminowy: Wejście na główny parkiet GPW do 2028 r.
---
Wnioski: Pozytywy i Szanse
Carbon Studio, mimo niskiej kapitalizacji (12,86 mln zł), posiada unikalne atuty:
* Ekspercka wiedza w niszowym VR: 9 lat doświadczenia vs. konkurencja (średnio 4 lata)
* Portfel IP z potencjałem franchisingowym („The Wizards” – 450 tys. sprzedanych kopii)
* Dostęp do funduszy UE: 68% projektów R&D finansowanych z dotacji
Kluczowym czynnikiem sukcesu będzie zdolność do monetyzacji technologii MAGOS poprzez licencjonowanie narzędzia mniejszym studiom VR. W scenariuszu optymistycznym spółka może osiągnąć wycenę 50-70 mln zł do 2027 r., pod warunkiem utrzymania tempa innowacji i ekspansji na rynki azjatyckie.