Monkies in the Brickland i Cave Crave to mniejsze projekty, które od czasu do czasu przyniosą dochód, a ich zaletą jest pełna kontrola nad zyskami (po uwzględnieniu podatków sklepowych). Stanowią one dodatkowe, choć nie kluczowe źródło zarobku.
Z kolei Besiege VR i wieloosobowy tryb w Thief to główne dania – produkcje, na które gracze szczególnie czekają i które najprawdopodobniej zapewnią największe przychody, co widać w komentarzach i oczekiwaniach społeczności.
Warto więc skoncentrować uwagę i zasoby przede wszystkim na Besiege VR oraz Thief Multiplayer, traktując Monkies in the Brickland i Cave Crave jedynie jako dodatkowe, poboczne projekty.
Przynajmniej tak myślę.