Warto prześledzić. Wzrost użytkowników VR na steam 0,06% użytkowników steam miesięcznie, co daje blisko 40% w skali roku, a przecież nie został wydany żaden mocny heaadset. Oculus dalej najszybciej rośnie i napędza rynek.
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?fbclid=IwAR2es3PnmwIeK9fgsEqScf2SXewMbvOWfoESxgfijrUlk_mmtFweNo1Qxng