Produkcja gier to nie wszystko. Jakiś czas temu realizowaliście narzędzie w ramach finansowania z NCBR. Miało to ułatwić Wam realizację gier „z lotu ptaka”, czy udało się doprowadzić projekt do końca?
Projekt udało się nam zakończyć z sukcesem. Musieliśmy zweryfikować niektóre kwestie, dlatego jeszcze nie zmonetyzowaliśmy naszego projektu, jednak nie porzucamy tych planów. Chcemy, aby nasze nowe narzędzie było dostępne również dla innych deweloperów. Mamy nadzieję, że odbędzie się to jeszcze w tym roku, jednak zależy to od premiery Rogue Waters