Dlaczego gry mobilne grupy PLW mają taki słaby poziom monetyzacji? House Flipper został pobrany ponad 10mln razy a według sensortower miesięczne przychody to 70 tysięcy usd, gdzie inne firmy np. z GPW specjalizujące się w grach mobilnych jak ten square games z gry mającej 10mln pobrań (np.Hunting clash) mogą mieć milion dolarów przychodów miesięcznie. Jest to trochę moim zdaniem niski poziom, tym bardziej, że jest to jedna z 2 najważniejszych IP firmy. Podobna sytuacja z CMS 2021. Czy spółka wie czego brakuje jej względem np. TEN jeśli chodzi o monetyzację swoich flagowych gier mobilnych? Prezes w aktualnościowach z sierpnia mówił, że są rozmowy apropo user aquisition w zamian za udział w zysku. Tylko czy nie lepiej skupić się na monetyzacji zamiast user aquistion ( ponieważ i tak ponad 10mln osób już grę ściągnęło, więc duża część graczy, która miała pobrać grę już ją pobrała?)