Dokładnie, to studio musi sprzedać ponad 630 tysiecy sztuk, żeby wyjść na ZERO:
(koszt produkcji + kosz utrzymania ~200k/miesiac przez 2 lata) / podatek steam 30% / rev split 11b 20%
(20 mln + 24 * 200k) / 0.7 / 0.8 ~= 44 mln zł
Uśredniony koszt gry przez dwa lata niech to będzie nawet 70 zł:
44 mln / 70 = 632k do break even!!!!!!
OCKNIJCIE SIE