Prośba o komentarz dotyczący MOV. O ile sprzedaż SIM była oczywistością to tu już pojawiają się pytania i obawy skąd taka decyzja.
Ile wynosi wishlista, największych gier w PLW za równo nadchodzących jak i wydanych.
Z chęcią zobaczyłbym statystyki konwersji z wishlisty różnych gier za równo tych udanych jak i tych mniej, a jakby to było rozłożone w czasie to już wgl byłoby świetnie.
Czy któraś z gier już podwyższała cenę w Turcji itp i czy widoczny jest wpływ na sprzedaż?
Po udanej premierze Simrail przekonał się pan już do gier sieciowych?
Jeśli chodzi o gry z grupy PLW, jak idą rozmowy z wydawcami?
Jakie inne wskaźniki poza WL bierze pod uwagę oceniając potencjał premiery?