Realniejszy jest poziom 140tyś przy dochodzie 65zł na sztuce. A może być 60. Ogólnie biorąc pod uwagę liczbę komentarzy na wszystkich kanałach dystrybucyjnych. Czyli steam, GOG i konsole daje to nam około 1440komentarzy. Biorąc pod uwagę zależność Hard Westa 1kom=100szt sprzedaży to daje nam trochę ponad 140tyś sprzedanych kopii. Dlatego według mnie gra mogła się zwrócić albo już jest blisko do zwrotu. Czyli dochodu na poziomie 9mln. Tylko tutaj właśnie musimy pamiętać o pożyczce na rzecz Playway. Niestety zmniejsza to nam zysk o połowę minus koszta działania firmy. Chyba to był 1mln na kwartał według sprawozdań. Z czego wszystkiego wychodzi nam około 3mln. Pytanie czy to dużo. Biorąc pod uwagę obecny kurs to niestety to jest tyle ile powinno być. Daje to nam współczynnik C/Z około 20. Jednakże, co mam nadzieję, CFG nas zaskoczy jakąś ciekawą promocją w październiku i wypuszczeniem jakiejś grupszej aktualizacji wraz z mocną promocją. Wszystko to przełoży się na powtórzenie dotychczasowej sprzedaży i spłatę w całości Playway oraz wypracowanie na ten rok 8mln zysku i skok kursu do poziomu przed premiery. Niestety trzeba przyznać, że produkt ciekawy ale premiera była kompletnie nie udana. Oceny blisko 60% mogły mocno zachamować początkową sprzedaż. No i cena. Jak za grę Indie to dość wysoka.
Podsumowując. Trzymajmy kciuki i miejmy nadzieję na dobrą strategię Sheparda