To zależy jak do tego podejdzie spółka "Rozliczenie kosztów w okresie ich poniesienia: Koszty, które nie spełniają kryteriów prac rozwojowych, są ujmowane jako koszty okresu w momencie ich poniesienia. Jest to często korzystniejsze rozwiązanie, gdy produkcja gry jest długoterminowa, ale nie do końca opłaca się traktować jako WNiP. " Ale Ty chyba w ogóle nie jesteś zorientowany, że gra Cronos była robiona dla Take-Two za pracę nad którą Bloober otrzymywał kasę. Czyli według Ciebie kosztów nie księgowali tylko dochody? Ty w ogóle orientujesz co się tu dzieje? Mówiłem Ci żebyś nie pił wódki bo bólu dupy tym nie wyleczysz.