Czy mogli by państwo podać mniej więcej jaki udział procentowy mają poszczególne platformy na VR w sprzedaży/udziale rynkowym? Czy wiedzą państwo ile mniej więcej do tej pory sprzedało się googli Quest 2. Gdzieś według moich szacunków jest to około 19mln sztuk na tą chwilę, czy może Pan wskazać że to mnie więcej dobry kierunek myślenia lub zaprzeczyć jeżeli odchylenie jest większe niż 10proc?