Według mnie to nie jesteś w stanie tego określić, najważniejszą zmienną tutaj będzie ambicja projektu - możesz i dwa lata testować mechaniki które "siadają" i są ze sobą spójne, możesz core rozgrywki klepnąć w dwa miesiące a potem myśleć co do tego dołożyć. Możesz wrzucić gotowe wtyczki, możesz tworzyć mechaniki od zera. Gotowe wtyczki są źle postrzegane przez graczy, ale do vertical slice będą w zupełności wystarczające i taki etap powstanie szybko, tyle że taki ruch może wydłużyć produkcję gdy będzie trzeba taką wtyczkę podmienić albo dostosować. Trudne jest też utrzymanie początkowej koncepcji do końca produkcji.