Jak widać, co poniektórym kompletnie odjęło rozum po tym raporcie. Nie wiem, na co liczyli malkontenci – na 50 mln netto w pierwszym kwartale? Moje założenia były minimalnie wyższe, ale wynik i tak jest rewelacyjny. Wielu zapomina, że to dopiero początek Early Access, a przed nami kilka kwartałów szlifowania gry i pełna premiera w 2027 roku.
Czy C/Z na poziomie 10 to naprawdę za dużo przed przyszłorocznym debiutem? Przypominam, że inne spółki z sektora potrafiły być wyceniane przy wskaźnikach rzędu 100. Wygląda na to, że Creepy Jar wciąż musi udowadniać całemu światu, że potrafi dowozić świetne gry i realnie na nich zarabiać. Jeśli dywidenda 42 zł na akcję to dla kogoś za mało, to gratuluję braku kontaktu z rzeczywistością