- Zainteresowanie graczy było widoczne już od pierwszych minut od udostępnienia, co przyczyniło się do szybkiego zwrotu produkcji tej wersji. Z naszej perspektywy bardzo istotne jest to, że mamy jedną z najwyżej ocenianych gier na Oculus Quest 2. Średnia ze wszystkich obecnych ocen to ponad 4,6 w skali 1-5 - podkreśla Łukasz Dębski, prezes Big Cheese Studio. Dodaje, że wysokie oceny powinny przełożyć się na długi tzw. ogon sprzedażowy. A to z kolei powinno zaowocować wzrostem udziału procentowego ze sprzedaży.