Brak komunikacji jest tu bardzo istotny. Nie było jej w ostatnich fazach wydania Unholy a obecnie niemal nie istnieje. Ponadto brak promocji gier. Umówmy się, Duality się na tym zupełnie nie zna (widać to po ToT i Unholy). Więc albo powinni znaleźć jakiegoś dobrego wydawcę albo przeprosić się z PlayWayem.
Kampania na kickstarterze Plane Accidenta okazała się klapą, premiera tuż za rogiem a tu żadnego marketingu i znowu będziemy mieli cichą premierę.
Problemem jest więc nie to jakie gry robią ale w jaki sposób je wydają. Na siłę chcą to zrobić sami mimo, że tego nie potrafią i nie inwestują w tą gałąź. Bądź też tworzą gry które nie interesują wydawców (Tak było w przypadku Unholy, gdzie PlayWay na starcie mówił, że nie widzi potencjału dla tego projektu).