No niby tak, długie i drogie kampanie mają sens jak robisz grę za 200mln, co do Holstin to ją można porównać do Unholy. To bardzo podobna gra a Unholy jest świetnie wyglądającą produkcją a sprzedała się w kilku sztukach, Duality chce ją puścić na konsole na pudełka, może to podciągnie sprzedaż na PC. Co do Holstin to wysoko na wishlist, niby 5 mln budżetu ale wiadomo kiedy wyjdzie i czy się sprzeda? Teraz nic już nie wiadomo.
Ja jestem zdania, że kampania krótka i intensywna ma sens, chyba wiedzą co robią, bo firma potrzebuje kasy. Na pewno w drę włożyli dużo pracy i jest potencjał, każde 30 tyś sztuk po oddaniu Toplitz, czyli pierwszych 20 tyś sztuk to 1 mln dla spółki a jak będzie to się okaże, czekam na ostry efekt wow i duży przyrost wishlisty.