Na wczesnym etapie promocja idzie przez devlogi, artykuły w mediach i festiwale na Steamie. W jaki inny sposób zainteresować potencjalnego gracza? Liczą się tylko zasięgi a Toplitz ma ich na pewno więcej. Potem wchodzą youtuberzy i premiera. 9 tyś folowersów to przyzwoity wynik ale przede wszystkim gra musi być dobra. 25 tyś kopii to około 800 tyś przychodu oczywiście po zwrocie Toplitz czyli 20 tyś kopii. I teraz pytanie ile mogą sprzedać? Czy gra ma potencjał. Przed aferą była poniżej 400 miejsca na wishlist, po akcji wystartowała od nowa a dobry wynik był, bo było Steamfest. Ja tam potrzymam, dobry wynik w raporcie dobrze wpłynie na kurs, no chyba, że dobry nie będzie.