Podałem konkretne wyliczenia.
Wskaźniki konwersji gry Tbulla mają bardzo niskie.
Top Speed 0,12%. czyli na każde 10 000 pobrań tylko 12 osób dokonuje transakcji w grze!!!
To są dane z ich raportów miesięcznych.
Gra zarabia wtedy, gdy ma milionowe pobrania, a tak to przychody są śladowe.
Jeśli ktoś się nie zgadza to niech poda konkretne dane wraz ze źródłem skąd je wziął.