Wishlista odpowiada tylko za ułamek sprzedaży. Oczywiście nie wszyscy z wishlisty od razu kupią grę ale zdecydowana większość kupuje nie mając gry na wishliście. Jeśli gra bedzie dobra i wzbudzi zainteresowanie a ma ku temu potencjał co widać po komentarzach choćby pod filmikiem od IGN to sprzedaż się będzie sama nakręcać. TWOM nie miał milionów na wishliście a sprzedał się w milionach i o to tu chodzi żeby gra dostała na start kopa dzięki wishliście a potem żeby widoczność i tematyka gry dalej napędzały już sprzedaż.