Testy nie były kiepskie - najwyższa pora skończyć z myśleniem że jeśli gra wychodzi w kiepskim stanie to wina słabych testów - dam sobie ręke uciąć, że w ich bazie wciąż wisi tysiące otwartych błędów których po prostu nie są w stanie przemielić tak małym teamem. la przykładu - gdy wyszedł Cyberpunk, to wciąż w bazie było ponad 40,000 znalezionych ale nie naprawionych błędów.
Optymalizacja i performance leżą i kwiczą z jednego powodu - nad grą pracują 'unreal developerzy' którzy umieją tylko obsługiwać silnik, a nie programiści z prawdziwego zdarzenia. Podejrzewam że nawet nie wiedzą czego nie wiedzą zeby móc naprawić takie problemy - potrzeba tam kogoś naprawdę doświadczonego żeby to złapał za morde.