RTS - to są strategie czasu rzeczywistego. CFG moze nawiązywać do swojego pierwszego projektu Antient Space - taki polski Homeword - który im niestety nie wyszedł. RTS ostro podupadło po porażce Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Zbierają sie w tym roku do reaktywacji Age of Empires 4 - więc zobaczymy czy nisza wyjdzie. Nalezy pamiętać ze byly tez ufo z aktywna pausa i jagged alianco podobne gry. Równie dobrze mogą zrobić grę typu PD z aktywną pausą i nazwać real time. Pisałem już kiedys ze THQ Nordic reaktywuje Jaggeda. Ostatnio Polacy od Hatred zrobili zgrabny RTS- coś takiego Ancestors Legacy - chyba im to dobrze poszło.
Czy są na to gracze? Myślę ze nisza jest.