@bombek zdecydowanie koszt portu pozostaje po stronie Console Labs i z racji tego mają 20% udział w zyskach. Madmind nie dokłada do tego nawet złotówki a będzie czerpać 80% profitów. Co do newslettera to takiej dobrej sprzedaży Succubusa ale też i Agony chyba nikt się nie spodziewał, tym bardziej przeniesienie tego tytułu na konsole jest naturalnym i pożądanym zabiegiem. Lipcowe podsumowanie nie pozostawia wątpliwości, że droga obrana przez tą spółkę jest właściwa a co za tym idzie - dochodowa i tylko czekać na dalszy rozwój tego teamu. Przy okazji zbliżających się premier kolejnych gier takie pozytywne informacje tym bardziej budują pewność, że to bardzo dobrze zainwestowane środki. Pozdrawiam