Crop to gra z wydawnictwa i pracowało nad nią jeszcze mniej osób bo trzy :P
Polecam poczytać komentarze pod trailerem na YT bitów.
Co do strategii to niejako masz rację i zostało to dosyć dobrze wytłumaczone w strategii spółki,
Wydawnictwo niskokosztowe, plus gry AA wydawnictwa.
Przy aktualnej saturacji na rynku inwestowanie w masywne tytuły AAA wiąże się z wysokimi kosztami i niższym niż kiedyś zwrotem z inwestycji.
Rynek gamingowy w tej chwili dzieli sie na dwa odłamy. Starzy duży producenci, którzy mają napompowane koszty i wydają gry po 300+zł i studia AA które starają się nie rozbudowywać tak agresywnie i korzystaja raczej z rozwiązań, które wielcy wykorzystywali w swoim okresie rozwoju.
Na rynku nastepuje zmiana warty, a 11bit usadowił się w całkiem dobrym miejscu na rynku. Ma ogromny following na steamie plus znane franczyzy, które dopiero rozwijają skrzydła.