Z jednej strony to zrozumiale ze nie chca isc w marketing wiedzac ze grac jest w takim stanie, ze wieksza liczba osoba oznaczalaby prawodpodobnie duzo negatywow, bo tępaki nie rozumieja znaczenia EA. Z drugiej, jesli gra sie spodoba w takim stanie w jakim jest, moze pojsc fala zainteresowania.
Prezes porownal DI doMy Summer Car oraz Mon Bazou. To drugie jest w EA od 4 lat, a ma super oceny i to 17 tys. Widac ze DI bedzie dosc podobna gra, tylko bardziej o drifcie. Kwestia czy ludziom to spasuje, bo graficznie to bije obie gry, ale koniec koncem liczy sie grywalnosc. I bardzo mi sie podoba, ze na poczatku dostaniemy zwykly samochod, a nie driftowy, ktory moglby odrzucic juz na samym poczatku ludzi.
Za ok 5h premiera wg steam, mysle ze nie ma sie co nastawiac na peak wyzszy niz 50, gra zapewne bedzie uboga w zawartosc z poczatku, ale caly czas rozwijana i na biezaco bedzie dostawala odpowiednie updatey z zawartoscia i poprawkami, wiec trzeba sie uzbroic w cierpliwosc.