słuszna uwaga z tymi kosztami PCVR vs Quest, tak samo z MotionCapture - faktycznie powinno obniżyć koszty produkcji.
Mimo wszystko część kosztów dla różnych wersji i tak jest wspólna, a pewnych rzeczy nie przeskoczysz i budżet jest ogólnie niewielki jak na gaming. Zakładając, że przy grze miałoby pracować 10 osób, przy średnim koszcie specjalisty około 20k / miesiac to budżet zostanie wyczerpany już po kilku miesiącach. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że w polskim gamingu stawki może są odrobinę mniejsze, plus Carbon posiłkuje się też juniorami (sami mówili, że mają problemy z pozyskaniem doświadczonych specjalistów), więc zaniżając nieco te szacunki to budżet wystarczy na same opłacanie zespołu przez rok, może półtora. A to jednak niewiele, żeby wyprodukować solidną grę.
Co do rosnącego doświadczenia zespołu - zobacz na credits Wizardsów Dark TImes i poszukaj ile z tych ludzi pracuje jeszcze w Carbonie. Podpowiem, że się niemiło zaskoczysz. Dodatkowo obecnie linkedin pokazuje zmniejszenie liczebności firmy o 7 % w ciągu ostatnich 6 miesięcy.