jestem grand master founderem Warframe i wiem jak gra się rozwijała jako grindownik, opcje utraty lootu w wypadku smierci czy przesadzonego grindu były wyparte z tej gry i stąd jej sukces
Jak sie uprą żeby to zostawić to grać będzie w to tylko paruset niszowych hardkorów z nadwagą i pryszczami. Nikt w grindowniku nie lubi tracić postępów - takie projektowanie gry to samobójstwo