Akurat gry przepakowane efektami graficznymi na unity mają duże kłopoty wydajnościowe. Podejrzewam, że mając dylemat "wygląd vs wydajność" wybrano to drugie. Tego najbardziej się obawiałem, gdy pierwszy raz usłyszałem, że budują to na unity. Akurat w tym momencie uproszczone modele są na plus. Wygląda to OK (po prostu OK), jednak widać, że jest to oryginalne (a nie tona modeli wzięta ze sklepu unity...) i pewnie da się łatwo przeportować na konsole. Samych elementów na ekranie też jest sporo. Nawet ten chłop co tam drzewo rąbie. Widać, ze jest dużo pniaków wokół niego. Tutaj dochodzi też koszt robienia portu na platformy inne niż PC. Na Unity nie wymaga to wiele nakładu pracy, więc będzie taniej niż na innych rozwiązaniach. Jeśli zadania nie będą monotonne i wydajność będzie ok, to masz fajną grę na PC i konsole.