W raporcie napisali też, że rozpoczęły się wzmożone działania promocyjne w mediach społecznościowych, co ogranicza się do wrzucenia screena raz na pare dnie z tekstem „add to wishlist”. Jeszcze rzadziej aktywność na steamie. Więc albo siedzą cicho bo trwają rozmowy z wydawcą i pozytywnie zaskoczą albo całe marketingowe doświadczenie Pani prezes z opiera się na wrzuceniu postów na FB i potem zdziwienie że się gra nie sprzedała. Ostatnio triumfy święcił the Room 4. Podobna gra więc jest popyt na takie produkcje