Wynik za II kwartał podciągnęła premiera na Quest, za I półrocze jest zysk w okolicach miliona (pomijając dotacje). Wizardy powoli wyczerpują swój potencjał sprzedażowy (przy stałej niższej sprzedaży powinny pokrywać znaczną część kosztów), potrzebny jest kolejny tytuł tylko ile Warhammer dołoży jak uda się premiera w IV kwartale? I kiedy może być następny tytuł? Za dwa lata? Optymistycznie jakieś 1,5 po premierze Warhamera? 5-10 milionów kwartalnie? Rocznie może być ciężko, kwartalnie nierealne jeszcze przez długi czas.
Sprzęt coraz lepszy i tańszy to fakt ale ile było w ostatnim roku głośnych premier na VR? Ile przebiło się w gameingu jako całej branży? Ile jest głośnych zapowiedzi? To baza gier jest ważna a nie sprzęt w dłuższym okresie.