10% z wishliście to raczej wariant ostrożny niż realny scenariusz. Przy takim poziomie wishlist (ok. 700 tyś), zainteresowaniu trailerem i aktywności na Steamie, konwersja rzędu 15–20% w pierwszym miesiącu to absolutnie standard przy dobrze przyjętej premierze. Gry o mniejszym zasięgu potrafią robić 12–15% bez żadnego szumu, a tu jest hype, są społeczności, są klipy i fajny klimat. 80 tyś sprzedaży w miesiąc przy takim VL byłoby wręcz rozczarowaniem, nie „realną szansą".