Faktycznie jest tego więcej później, mam już po 25 - 30 leveli, i nawet jestem 8 na arenie, ale myślę, że potrzeba więcej treści jednak. Nawet głupich minigierek, które dawały by jakieś bonusy, żeby ta ciągłość grywania była dłuższa. Uważam że np. Bladebound się właśnie nie przebił z tego powodu, bo zabrakło tam tej ciągłości. W godzinę, dwie z rana porobiło się tam wszystko co można było zrobić i koniec. Przez resztę dnia nie było co tam grać, i dopiero kolejnego dnia od nowa godzinka i tak cały czas, co mi graczowi, który lubi tego typu gry szybko Bladebound się znudził i odeszlem od tego tytułu.
Tu już na early Access jest tego więcej, ale np. w momencie jak kryształy się ładuja po tym jak się je zużyje, i nie ma jak expić, aż się prosi o dodatkową jakas minigierke, nawet może w jakieś formie karcianej jak gwint, z tych naszych stworków, żeby trochę na dłużej przytrzymać gracza,