Ciężko z tym prognozoaniem przyszłości. Bee Simulator pomijając mało trafioną nazwę nawet im się udało. Gra się zwróciła i zaczeła dla nich zarabiać. Może nie kokosy na miarę Wiedźmina, ale jednak projekt okazał się udany. Giants to porażka i najgorsze jest to, że Varsaw dostawał feedback od "userów" na wiele miesięcy przed premierą gry i pozostał głuchy na feedback co w grze jest złe. Path of Calydra fajny pomysł, gameplay nawet spoko, ale... za mało żeby coś stwierdzić. Za dużo projektów na raz próbowali ciągnąć a jakjuż się zdecydowali na jakiś to wybrali najsłabszy z portfolio (Giganty).