Moje zadane pytania:
1. Co było główną przyczyną opóźnienia Warhammera i Wizards CoOp? W listopadzie 2020 podano informację, że przesuwacie termin o pół roku ze względu na dopracowanie wersji na nowe gogle Oculus Quest2 (teraz to 2022).
2. Jaka jest Państwa reakcja na dosyć chłodne oceny Warhammera przez branżowe media?
3. W jednym z wywiadów deklarowali Państwo docelowo jeden duży tytuł rocznie, jak blisko/daleko jesteście do wspomnianego celu?
4. Proszę o kilka słów o nowym projekcie VRSlasher? Czy to będzie fabularyzowana gra, czy system walki będzie opierał się o broń palną, czy jak dotychczas białą? Czy w pierwszej kolejności wyjdzie na OQ2?
5. Czy VR Iron będzie stawiać na gry rodzinne, opierające się na CoOp? O tytule LfD VR trudno coś takiego powiedzieć.
6. Kilka słów o promocji. Warhammer AoS do momentu premiery praktycznie nie miał budowanego napięcia, które przekładałoby się na zainteresowanie wśród graczy. Państwa konta na social media są praktycznie w stanie agonii. Jeden gif na pół roku, to zdecydowanie za mało. Czy jest szansa na poprawę tego stanu? Zastrzeżenie to pojawia się wśród inwestorów od dwóch lat.