Wszystko spoko tylko skąd taka teza?
"z polskiego rynku gamdev to carbon bedzie w awangardzie producentow rozrywki na ta platforme,"
Carbon nie jest jedyną spółką działającą w obszarze VR. W czym się wybijają poza przeciętność aby coś zyskać z tej "rewolucji"? Bo sama obecność w tej branży to za mało (zakładając wzrost konkurencyjności przy większym zainteresowaniu rynku).