To współczuje rozczarowania, bo pierwsze zafakturowanie za TS2 będzie w Q3. Druga sprawa to niby na czym ta gra miała zarobić? Nawet nie wskoczyło na 500tys pobrań na Google Play, także na razie jest mizernie, a nawet bardzo. O App Store to nawet szkoda pisać, bo użytkownicy iPhone nie pobierają takich gniotów jak xerówki T-Bulla i tam to pewnie nawet 10tys nie przekroczyli.