Hmm. Popatrzmy na takiego ubota. Jeżeli ACS osiągnie połowę potencjału tej produkcji to możemy liczyć na 60tyś sztuk w ciągu pierwszego kwartału. Cena ubota to 29,99$, przyjmijmy, że nasza produkcja będzie kosztowała 20$. Po odjęciu prowizji steam zostanie ponad 3mln zł w jeden kwartał. A teraz sobie pomnóżmy to x25 da nam to 75mln kapitalizacji.
Nikt nie liczy na ACS-a jako produkcji AAA bo Adameczek musiałby krzyczeć 200zł +. Powyższe wyliczenia dają nam 28zł cenę akcji. Jednakże nie zapominajmy jeszcze o wciąż monetyzujących projektach. Na tą chwile mamy nasz główny filar czyli PD+CMS na PC, dodatkowo obie gry też się sprzedają na switchu. Czekamy jeszcze na HW na konsole XBOX i PS. Ogólnie uważam, że sama baza o której wspominam może nam dać w tym roku 2mln lub więcej zysku więc nawoływania niektórych o wzroście 100-200% według mnie nie są bezzasadne.
Niestety (lub może stety bo mamy wiecej czasu na skup) nasz potencjał jest zasypywany czyszczeniem zapasów. Jakbyśmy szli drogą większości gamingu i sztucznie pompowali zyski to w tym momencie wycena by była o wiele wyższa bo by zysk za poprzedni rok wyniósłby 2mln zł.